第(3/3)页 非常强大的群体效果,如果一开始就出现这样的效果,精灵方总体的野战能力就已经不逊于野蛮阵营了,可惜,由于这半小时的损失,精灵方不可能再进行正面对撼了。 野蛮阵营并没有继续扩大战果,他们稳健地把守着各个关口,让精灵的反攻只有一处凑效,拯救了一颗将星,而另两路部队则遭到了重创。 现在野蛮阵营是四十座据点,精灵只有二十座,如果精灵不能收复那些据点,罗伊德也无法拉回双方的差距了。 第二次升级:“树根,是羁绊敌人脚步的绳索!” “大地布满了根缠蔓藤,野蛮阵营的部队变得步履艰难,他们所有部队的敏捷-1!” 这一次是野蛮人真正的恶梦,原本速度就不快的野蛮兵种,更加失去了机动性。 如果不是丰富的地图资源,让野蛮阵营终于出产了第一批大雕,或许精灵这一次就能借助机动性扳回许多劣势了。但最终的结果,是各将星集结起来的大雕,用牺牲换来精灵进攻部队的无攻而返,而野蛮部队在艰难的行军后,用大量的鲜血,强行推倒了拥有多座战争古树的三座精灵据点。 虽然这一轮野蛮阵营的牺牲更大,但这样的代价他们付得起,他们拥有两倍的产量。 而刘仁,也终于在这一轮,靠着自己积蓄的力量,一举消灭了艰难发展的道*巽。 六颗精灵将星的退出,四座精灵据点的失陷,精灵阵营摇摇欲坠。 罗伊德第四次发出号召:“树叶,是精灵的眼睛!” “野蛮阵营的部队在经过所有树木附近时,都将被精灵方所有将星看到!”可怕的属性,连刘仁都没预料到正式运营后的系统事件会这么变态的。这些地图原本属于精灵阵营,50%的地区覆盖着森林,而在其余地区,还有零星的树木……(未完待续,) 第(3/3)页