第(3/3)页 计算机,就是程序员的义体。 很符合逻辑! 系统里,技能亮了! 【技能:神经突触・代码通译】 【触发!】 【技能:算法编织者】 【触发!】 顿时一股暖流,从背后沿着脊椎骨,窜上了天灵盖。 滞涩的思路一下子流畅,模糊的概念瞬间清晰了! 阅读/分析代码时,大脑对“代码逻辑链”的处理速度被动提升25%! 拆解算法时,拆解效率提升30%,跨场景算法适配时,适配逻辑设计时间减少20%! 卧槽,好爽! 【经验+1+1+1……】 苏砚承一下回想起了,早已忘却的汇编语言。 并比以往更快的速度,思考,分析,构建…… 渐渐的,汇编语言原本粗暴强烈的逻辑,骤然变得温顺了。 那些原本如钢筋般的操作码,和冰冷的内存寻址模式,此刻在他的眼前化作流动光带,并舒展成枝状脉络图…… “你这台电脑里有素材吗?” 苏砚承用比渡边还冷淡的语气,扭头询问。 “我需要做出一个用来试玩的粗糙版本, 先在前期看看这款游戏如果做出来,到底好不好玩,可不可行。” “有,文件名是Game Material” 渡边点头回道,多看了眼他: “先做出粗糙简陋的版本验证吗?” “这个思路倒是真不错,我开始对你改观了,苏砚承。” 这年头很少这么严谨的做游戏的,大家写代码都是一次性一坨,基本做出来什么就玩什么。 “别叫我全名,只有我妈生气时才这么叫我。” 苏砚承立刻键入命令符,在DOS系统上检索,找好要调用素材。 这个前期原型版本的游戏,要有多粗糙就多粗糙! 连背景都不用,直接上素材库里最简陋的图形。 松子,更是直接一块字符。 动画事件也先用文本描述替代。 音乐音效直接注释:“此处播放***音效” “嗯,场景构建,坐标定义……检测……” “数值系统实现,把关键数值存到内存里……命令行实时显示变更……” “然后是事件触发机制,条件分支用汇编跳转指令……循环……” 渡边一开始还能听懂,能看懂。 但渐渐的,他开始有些吃力,眉头紧锁起立。 几行代码都需要思索几秒,才能想通。 同时惊讶于苏砚承的编程效率和思维速度。 这家伙,都不用思考的吗? 渡边如此想道。 而且这代码……好漂亮啊! 是思想的美,是逻辑的美! 很久,随着他越凑越近。 桌上的钢笔不小心被他碰掉在地上。 渡边低头捡起,抬头再看屏幕。 “?” 一脸“什么鬼”的神情! 好了,别说三十年前,也别说三分钟前。 三秒前的就已经不认识了! 第(3/3)页