第(2/3)页 第二次死亡并没有让道玄的神魂分身离开梦境,反而让他继续留在其中,可以继续体验游戏。 注意到这一点,道玄暂时停下来,然后思考其中的用意。 梦境中的自我是迟钝且敏感的。 迟钝是因为它会对一些明显不符合逻辑的事情视而不见,甚至当成是日常的一部分。 但敏感则是因为一些很细微的小事都会让做梦的人觉察到不对,进而清醒过来。 但现在的道玄,感觉自己的神魂分身已经意识到不对,但死亡却极大的提升了他对梦境的容忍,让他渐渐的将死亡当成这个梦境逻辑的一部分。 随着死亡次数的增加,玩家会习惯在梦境中的死亡,同时提升对其他事物的容忍,让之后的游戏设定可以更加离奇有趣。 “故意这么做的么?方外的想法真是别出心裁。” 再次开启游戏,道玄变得更加小心仔细了。 世家子弟的开局是从婴儿开始,不过儿童时期的成长速度极快,半个时辰不到就可以将整个童年度过。 虽然速度很快,不过这个过程也明显经过打磨,充满了各种惊喜。 又经历了几次死亡之后,道玄开始小心翼翼的探索家中的一切,让他每一次都能有自己的收获。 不过很快,道玄就发现这个游戏金钱十分重要。 世家出生的他虽然不愁吃喝,但想要在童年尽可能多的提升能力,些许零花钱并不够。 而童年期的他几乎没有什么收入来源,很多东西买不到。 还好他们家大业大,各种东西虽然不是顶级,但也还是有的。 家中的沙袋可以练拳,虽然效率不高,但可以偷走。 武馆的铜人可以连穴位,虽然需要买银针,但可以偷走。 家中看门的护卫实力高强,只要别惹到大人物,些许小问题他们可以帮忙解决,而且可以偷走。 便宜老爹的侧室风情万种,可以赠送很多小礼物,而且可以偷走。 当道玄终于成年之后,他跟有点小钱的双亲挥手道别,含泪带着大半个家当离开了这里,踏上了风雨飘摇的修行界。 看着一出场就踩在别人终点上的道玄,直播间里的观众沉寂了很长时间,终于有人发言了: 第(2/3)页