第(2/3)页 看着第三个人,王九终于松了一口气,然后决定将注意力集中在第三人身上。 进入游戏之后,他发现游戏内部的界面反而比较正常。 游戏三年为一个周期,玩家网扮演的是一名宗门讲师,负责将刚刚进入宗门的三名弟子培养成为可用的人才。 游戏需要因材施教,平时要注意好弟子的心理状态,并及时排解压力。 游戏以十天为一个单位,每个单位时间内只能执行固定的行为,不同的季节又有不同的特殊科目可以参加。 除此之外,宗门在固定时间又会安排弟子游历,游历的过程中可能会遇到一些特殊事件,里面很可能具有改变弟子特性的奇遇。 游戏中最重要的资源便是灵石。 基础课程不需要灵石,不过课程可以提升等级,提升后的的课程效果更好,要花钱才能上。 每个弟子每个月有两个灵石的补贴,这点倒是与万法宗相同。 不过两个灵石明显不够,而且个别弟子更是奇葩中的奇葩,想要纠正就需要更多的灵石。 好在游戏里提供了赚取灵石的方法。 玩家身为讲师,每个月会有十五枚灵石的俸禄,这个可以用来培养弟子。 而弟子也可以出门干活,境界越高,可以从事的工作越多,获得的灵石也越多。 不过在出门干活的时候也需要注意弟子的负面特性和受教育程度,一些明显是文盲的弟子就不要下山做教书先生误人子弟了。 了解了游戏的具体玩法,王九又打开弟子的属性界面,开始查阅弟子的属性。 其中,最重要的属性自然是修为,修为达到一定程度后便可以提升境界。 境界对弟子属性的提升是全方面的,提升之后,智力、法力、意志和道韵都会提升,并且影响不同术法的施展成功率,以及完成工作的回报。 将游戏的所有设置看了个遍,王九发现林元做游戏总是很有特点。 游戏毕竟还是一个比较新的行业,很多人做游戏就像是无头苍蝇,不断的将自己认为好玩的元素进行堆积,最后就是一堆垃圾。 而一些人偶然间做出了一款不错的游戏,不过完成之后进行复盘,他们都不知道自己的游戏为什么好玩,以及为什么会成功。 但林元的游戏总是能够很好的形成一个逻辑闭环,里面的所有设定都是为了一个核心玩法服务,这让他的游戏很容易上手,并且能够快速让人沉浸进去。 “林元啊,你若是能将做游戏的精力放在学习上……等等,你已经是首席了,那没事了。” 感慨完毕,王九继续游玩。 从一开始接触到的内容来看,这个游戏绝对没有李子墨表现出的那么可怕。 虽然两个弟子看起来都比较拟人,看久了有点反胃,不过不看就行了。 游戏的设计十分完整,初期课程需要针对不同弟子的特性进行设置一下,不过设置完毕之后就…… 第(2/3)页