第(1/3)页 听老贼这么一说。 李景霖的嘴角顿时也露出了宫崎瑛高同款的老贼微笑。 和老贼握了握手。 “暗黑风格我一直都非常喜欢的。” “当然,其实也不能说完全暗黑,我更喜欢的是打破常规。” 打破常规,这几乎是每一位真正顶级的艺术家,都需要拥有的资质。 突破想象力的极限,打破寻常的繁文缛节。 找寻一种完全不同的崭新东西。 之所以说,艺术家都是疯子,正是因为如此。 都已经到达这个高度了,谁还愿意搞点寻常的呢? 那自然就得开始搞点不正常的了。 “李先生,不知道你对暗黑魔幻,或者带一点克苏鲁系元素的艺术感兴趣吗?” 老贼话里多少带点话。 闻得此言,李景霖捏了捏下巴。 “你是在说《血源诅咒》吗?” 听到这话。 老贼眼前一亮。 “李先生,你也玩过吗?” “玩过啊。” 李景霖点了点头。 然后很认真的说。 “半小时后退款了。” “.” 老贼面容一僵,旋即哈哈笑了出来。 魂系游戏是这样的。 在感受其独特游戏性前,的确是很有些劝退的。 但这并不影响讨论一下游戏中的一些美学概念。 “那李先生对整个暗黑美学,或者克苏鲁美学,是怎么想的?” 老贼明显对这个很感兴趣。 “对认知的撕裂?” 但显然。 李景霖对这种奇怪的艺术风格更感兴趣。 当下便兴冲冲的聊了起来。 “就比方说在人类世界中,经常能够见到的普普通通的东西,经过渲染,以及故事的发展中,会不断的将人们对于熟悉事物的认知一点点的撕裂。” “这样,人们就会对普遍接受过的事物,燃烧起一种崭新的恐惧,这样的恐惧,来源于认知撕裂下的一种未知。” 暗黑美学的来源,全部都是现实存在,并且并没有多恐怖的事物。 只不过,在认知的撕裂,以及现实框架的破坏下,戛然而止,根本不进行解释与描述。 进行一种未知感的最大化。 这便是恐惧的来源。 但恐惧之余,是能感受到那种独特的美学体验的。 “李先生,实不相瞒,我们最近一直在做一款新游戏,已经做了有近两年了。” 老贼捏了捏下巴。 开始话里话外的带点撺掇感。 “文案.我们请的是冰与火之歌的作者马丁,而构图设计,则是一直和我们比较熟悉的美术设计师吉格尔.” “实不相瞒,我们想要创作一部足以令我们自己都完全沉迷的游戏。” 说到这里。 老贼终于是说出了自己心声。 “音乐制作这方面,是我们FS社的斯沃,但是斯沃也是第一次涉及到这方面,力有不逮,我感觉李先生您在这方面很有了解啊,要不要也来试试?” “或者.来看看也行啊。” 这话一出。 旁边的克里斯表情顿时奇异了起来。 好嗷。 伱来参观就算了。 当面挖人是吧! 第(1/3)页