第(2/3)页 别说什么年轻人多受受气。 ----------------- “我就是受不得一点气! “我TM就是要站着,把钱挣了!” 回到住处,苏砚承拍着桌子,发表声明。 理查德叹气:“诶,那可惜了……” 渡边急道:“先别说挣不挣的了,现在前期制作遇见了好多问题,我们需要你!” 苏砚承皱眉:“什么问题?” “问题就是,上不了PS1,没有PS1强大的机能支撑,” 渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想, 什么酷炫UI,人物切换,3D探索和战斗,结算动画播片…… 在PC端的话,可就全都实现不了了啊。” 苏砚承沉默了。 这下变成一根筋两头堵了。 理查德扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?” “反正你的企划不是还没投么?” “也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……” “假装再把企划递回去,然后跟他们买下PS1的授权,买下他们开发套件, 没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。” 理查德真的很耐心地在劝。 “不是,你还想着给人家送钱?” 渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠着大厂输血来生存时,就注定一个结局, 那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的干尸!” “但那可是索尼!” “索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他就会和如今的任天堂没有任何区别!” “……” 苏砚承揉着眉心,听着两人的争吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。 想起不少上辈子自己的糟心经历。 也想起那些同行被压榨的老故事…… 比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破产,因为钱全被上头公司赚了…… 还比如EA对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书…… “……” 苏砚承深深叹息。 所以看样子,如今公司初创,事关未来。 已经有两条路摆在了自己面前了。 是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔? 还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折? 这甚至都不需要思考! 苏砚承已做了决定。 计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车! 需尽快充分利用系统的优势,做出引擎,制造好游戏,形成技术壁垒…… 已刻不容缓! “两周!” 苏砚承突然沉声道。 “啊?” “什么两周?” 渡边和理查德同时扭头,看着他。 “给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!” 苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。 “理查德,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。” “哦,可以。” “渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。” “我需要高热量和高糖分的食物,来维持我的大脑高强度运转。” 第(2/3)页