第(3/3)页 “……” 理查德和渡边对视。 “所以,你要干嘛?” “既然双线作战不可行,那么就单边突破!” “我要把那该死的引擎做出来!” 再完成那该死的转职任务! 系统,接下来到你和我表演的时候了! “然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,” 苏砚承咬着牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看! 最后,我要让他们求着我上他们……” “啊?” “……上他们的的平台!” “哦!” ----------------- 夜晚。 星汉软件公司,驻日本海外办事处,前“竖琴手同盟”根据地…… 二楼的三号房。 这里本是渡边的房间,但因为他在这儿装配了两台性能超强的PC,便被苏砚承临时征用过来。 苏砚承看了一眼时钟,确定了一下时间。 1995年9月26日,星期二。 20:15,屋子外少有的安静。 理查德和渡边两人从学校回来后,便早早回房,悄然无声。 苏砚从下午才把两箱可乐,堆在了房间的角落。 又把行李箱清空,打开,两边都装满高浓度的巧克力。 电脑已经开机,机箱李的风扇发出尖啸。 苏砚承坐在可旋转的办公椅上,屏幕上的蓝光照亮他凝重的脸。 十指交叉,两臂前伸,指关节“哒哒哒”的掰出弹响。 “好的,首要目标, 是先做出一个最基础版本的引擎,先通过系统的转职任务, 只求能支撑《边缘行者》的核心功能就够!” “其他的完善和功能的扩充,做游戏的同时按需开发!” 随着他将双手放在键盘上,直视屏幕。 先不敲键盘,先思考,先搭建…… “核心开发系统的选择为DOS!” “同时为了预留引擎在未来对Windows的兼容,还要测试图形界面,辅助适配系统选择Win95……” “核心底层架构选择x86汇编!” “同时为了提升引擎的可扩展性,考虑平衡开发效率与未来迭代,上层模块框架我打算摈弃C语言,而选择C++……” 等把逻辑什么的都搞清楚。 “呼!” 苏砚承正式进入工作状态,十指跃动起来。 【神经突触・代码通译】 触发! 【逻辑构装・需求解构】 触发! 三小时后,苏砚承已全然忘我。 大脑以极快的速度思考,就像是最顶级的指挥家。 操控着十指,在键盘上敲击出规律有序的短促声响。 屏幕上随之流淌出逻辑美与思想美兼具的乐章。 【圣雄·肝帝】 触发! 第(3/3)页