第(2/3)页 而且还有小队内的队员配合,也是多种多样。 比如露西作为黑客,除了能在战斗时削弱对手,瘫痪义体外。 居然能在探索过程中,直接黑掉摄像头,好让他全程潜行,不用遇敌。 而代价是结局的BOSS和敌人会超级加强! 这直接打破了如今传统jrpg游戏,频繁遇敌这一大缺点! 而其他的,诸如谈判时压迫感与张力的完美演出! 多种选择影响的剧情走向,和那战斗方式的自由度! “艹!真TM牛逼!” 理查德激动不已,“这游戏绝对要做出来,哪怕让我跟我父亲要钱都要做!” “别别别,用得着那么激动吗?”苏砚承按住他。 一扭头,看着屏幕上松子不动的立绘,还有简陋字符搭建出来的场景。 【这里是食品工厂】【这个是敌方机甲】【小平头.jpg】【这个是露西】…… 然后编辑器编辑的文本框,跟跑团的MC似的,弹出各种对话和选项分支。 最后剧情定格在大卫和他的小队,被中间人黑吃黑的结局上。 就这,理查德也能玩下去,玩起起来更觉得惊为天人。 那脑补能力是真的很牛逼了。 “那你呢,玩起来觉得怎么样?”苏砚承需要征求另一个人的意见。 “完美。”渡边言简意赅。 “真的?你说完美,那可能就要改了啊。”苏砚承不信。 “不开玩笑,我觉得这款游戏如果真能做出来,真能实现你之前所有的构想, 也许可以竞争一下历史最佳rpg也说不定……” 渡边推推眼镜,说道,“而我最喜欢的,是大卫被夹在大公司和黑帮之间的剧情设计, 哪怕是小有名气的雇佣兵,依然要在资本与暴力的夹缝中,艰难的挣扎和生存。 这种希望和绝望并存的感觉,真不错呐……” 额…… 莫名其妙的,苏砚承从他语气里听出了思乡之情。 不过既然游戏原型测试下来没问题,那么此时,就可以推进到下个阶段了。 于是,三人都把自己手上的存款拿出来,筹集资金,进入正式开发环节! 所谓正式开发? 一般到这个阶段,所谓的开发“铁三角”, 美术、程序和策划,就要开始全力配合工作了。 其中,美术团队要开始创建美术资产。 而策划团队,要在核心玩法的框架下,把角色能力、战斗机制、技能树、AI逻辑和关卡构建等等方面都想好。 至于程序团队,则将策划想出来的玩法机制,都一一实现。 只不过,星汉公司有些特殊,三个部门的领头都是苏砚承。 第(2/3)页