第(3/3)页 没办法,能者多牢。 不过,做游戏就像写小说,一定要有大纲! 独立制作人或者一些小团队,也许可以想到哪做到哪,功能上线再补文档…… 但苏砚承作为久经沙场的资深业内人士,早已在前期做好充足的规划。 同时自己也多才多艺,身兼数职。 于是开发阶段的前期,项目的进展。有条不紊 【肝帝】加持下,推进速度更是快得飞起! 某天,星汉公司。 渡边敲响了苏砚承的房门:“松子的PS1移植版测试完毕,可以交给索尼验收了。” 苏砚承双手码字,头也不回:“辛苦了,放在我床头柜就行。” 渡边照做,随后走到他的身后,扫一眼屏幕:“这是什么?” “新的引擎插件,可以简单制作3D模型,同时让他动起来的工具。”苏砚承说。 “斯国一。”渡边毫无波动的夸赞一句,“所以我有什么任务吗?” “有,我现在还在写脚本和画草图,然后还要建模…… 苏砚承说,“总之编程这边,暂时需要你帮我搭把手, 先把一些简单的功能搞定,然后我搞定这边立马过来接手。” “没问题。” “你办事,我放心,” 苏砚承松了口气,扭头大喊:“理查德,美术外包找好没?” 外头噔噔噔的脚步声,美国小胖探头进来:“找好了,有一家承接各种外包的小公司,经验丰富价格也适中。” “可以,把这个文件袋送过去,里边是各种草图,人物、场景、武器义体……” 苏砚承从抽屉里摸出一厚厚的文件袋,递过去,“都在里边,还有我的需求也都在里边列好了!” “没问题,我这就开车送过去!” 苏砚承诧异:“开车,你哪来的车?还有现在高峰期,你坐地铁不比开车快?” “新买的,刚提,还有那公司不在东京,开车更快!” “啊?那在哪?” “京都,不算太远。” “额,敢问公司叫什么?” “京都动画!” ...... (还有,晚上八点) 第(3/3)页