第(3/3)页 这样,才能做好游戏的配乐。 “最早的时候,其实是有这样的一种设计。” 李景霖从旁边拉过来一个白板。 用水彩笔在上面进行标记,便于给几位学生们讲课。 便开始讲述了起来。 “比方说,会在面对boss,boss战音乐响起来的那一刻,开始计算时间,在到达一定的时间后,boss会强制性的,固定发出一些攻击。” 固定发出攻击? 那岂不是很容易被利用? 看向几位学生们疑惑的表情。 李景霖点了点头。 “没错,你们想的没错,正是由于这样,所以,有些大神是可以听着音乐的变化,来判断boss出招,这会大大的降低难度。” “这样的模式,随着游戏指令逻辑的不断升级,多样化,便逐渐退出了舞台。” 说到这里。 李景霖认真的敲了敲白板。 “注意,这里说的是一部分的指令模式,但这并不代表完全消失在游戏界了!” “虽然目前尚且没有这类boss配乐的制作任务,但我觉得,我得和你们说一下,方便之后的配乐。” 克里斯几人对视一眼。 忍不住在心里卧槽一声。 这样的制作方式,的确有点没有想到,但仔细想一想,还是很符合游戏发展的。 而李景霖讲的这些。 的确是在课本上学不到的东西。 毕竟,理论和实践,还是有区别的。 “但不得不说,基于这样的套路,虽然游戏性上有所降低,但在游戏的感染力上却会大大增加,而接下来,随着这个基本盘逐渐发展,产生了另一种的搭配方式。” “既然有大神能够根据配乐判断boss出招指令,那么,游戏制作人会想着,那我不如直接明牌告诉玩家。” 李景霖呵呵一笑。 看似,是在否定这样的搭配模式。 但到此时,李景霖却话锋一转。 “可是,不得不说,这样的配合是真的很好,无论游戏界如何进步,这样的配合开始退出舞台,但仍然是优秀的思路。” “在这样的指令模式下,加上音乐的变化,如果配合boss演出,虽然可玩性上的目的没了,但在体验感上的增强却完全不是一点半点。” 游戏体验感在很多的地方。 比如说,音乐,美术,游戏机制。 这样的搭配虽然说,在难度上降低一些,但实际上,很有可能开发出独特的可玩性。 “而他们也的确是这么做的。” “缺点,在巧妙的设计中,是会变成优点的。” 李景霖开始真正讲述起了一些游戏配乐的内在制作逻辑。 这些东西,是不会写在课本里的。 大多都是一些大神归纳总结,并且意会的经验,不是那么好模仿的。 但,构建出这样的认知,会对后面的内容制作,有很大的帮助。 待到此时。 克里斯忍不住咬了咬嘴巴。 怪不得大家会说,游戏音乐制作,是音乐制作中最难的一项。 需要和这么多其他领域的配合。 这的确有点猛了。 “这容易造成游戏难度降低,影响体验感的模版,其实,往往不需要太大的变化,便能从另一个角度,走出新的路子,反而让游戏完成一次进化。” 说到这里。 李景霖神秘的笑了出来。 “既然这样的模版,很能增强表演的张力,那么,就将其做到极致,将游戏boss所带来的压迫感直接拉满。” “既然boss打不死玩家,那咱们就吓死他!” (本章完) 第(3/3)页